public static Quaternion Euler (float x, float y, float z);
参数名
类型
必要
说明
x
float
是
X 轴旋转度数
y
float
是
Y 轴旋转度数
z
float
是
Z 轴旋转度数
public static Quaternion Euler (Vector euler);
参数名
类型
必要
说明
euler
Vector3
是
表示 X、Y、Z 三轴旋转度数的向量
示例
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
var rotationX = 0;
var rotationY = 30;
var rotationZ = 0;
var rotationVector = new Vector3(rotationX, rotationY, rotationZ);
var rotation = Quaternion.Euler(rotationX, rotationY, rotationZ);
var rotation = Quaternion.Euler(rotationVector);
}
}