Input.GetButton

每一帧键盘处于按下状态都会返回 true

定义

public static bool GetButton(string buttonName);
参数名类型必要说明
buttonNamestring按键对应字符串,如 "Jump""Mouse X",只能为在 InputManager 中定义的轴键,可在 Unity 窗口 Editor > Project Settings > Input Manager 中找到。

Input Manager

示例

using UnityEngine; public class ExampleScript : MonoBehaviour { public float fireDelta = 1.0f; // 开火间隔 private float _myFireDelta; private void Start() { _myFireDelta = fireDelta; } private void Update() { _myFireDelta -= Time.deltaTime; // 减少冷却 if (Input.GetButtonDown("Fire1")) Debug.Log("已按下开火"); // 按下开火并且冷却完成 if (Input.GetButton("Fire1") && _myFireDelta <= 0) { Debug.Log("正在开火..."); _myFireDelta = fireDelta; // 开火后重置冷却时间 } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) Debug.Log("已停止开火"); } }