Debug.Log

将普通消息记录到控制台(白色)

定义

public static void Log (object message, Object context);
参数名类型必要说明
messageobject字符串或对象,将被转换为字符串表示进行显示
contextObject此消息应用到的对象

示例

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        // 输出游戏对象的名字,将会以灰色文本显示
        Debug.Log(gameObject.name);

        // 将会转换为字符串表示进行显示
        Debug.Log(gameObject);

        // 支持富文本.
        Debug.Log("<color=red>Alert: </color>Test rich text");
    }
}