将普通消息记录到控制台(白色)
public static void Log (object message, Object context);
参数名 | 类型 | 必要 | 说明 |
message | object | 是 | 字符串或对象,将被转换为字符串表示进行显示 |
context | Object | 否 | 此消息应用到的对象 |
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 输出游戏对象的名字,将会以灰色文本显示
Debug.Log(gameObject.name);
// 将会转换为字符串表示进行显示
Debug.Log(gameObject);
// 支持富文本.
Debug.Log("<color=red>Alert: </color>Test rich text");
}
}