CharacterController
利用 CharacterController 组件,可以更容易地处理有碰撞的运动,同时不需处理刚体。
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| SimpleMove | 传入表示各方向移动速度的 Vector3 类型参数 speed,使物体移动 |
| Move | 传入表示各方向移动增量值的 Vector3 类型参数 motion,使物体移动。 |
| isGrounded | 判断物体是否在地面 |
利用 CharacterController 组件,可以更容易地处理有碰撞的运动,同时不需处理刚体。
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| SimpleMove | 传入表示各方向移动速度的 Vector3 类型参数 speed,使物体移动 |
| Move | 传入表示各方向移动增量值的 Vector3 类型参数 motion,使物体移动。 |
| isGrounded | 判断物体是否在地面 |