GameObject.GetComponentInChildren

返回游戏对象(GameObject)及其子对象中第一个指定类型的组件,如果没有则返回 null

定义

public Component[] GetComponentsInChildren(Type type, bool includeInactive = false);
参数名类型必要说明
typeType要检索的组件类型
includeInactivebool是否检索不活动对象,默认否
(预制体是不活动的对象)